A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
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A.字符間距
B.字符顏色
C.字符家族
D.對(duì)齊方式
A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫(huà)中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項(xiàng)
A.事件,動(dòng)作
B.事件,面板
C.動(dòng)作,面板
D.動(dòng)作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()