A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
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A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
A.曲面由CV點、Isoparm(等參線)、曲面點、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點、線、面組面。
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對曲線擺放的位置有限制。
最新試題
Maya的默認(rèn)單位為()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
“對象選擇”的快捷鍵為()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機開始。
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()