A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點(diǎn)編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動(dòng)工具編輯軸心點(diǎn)手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
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A.曲面由CV點(diǎn)、Isoparm(等參線)、曲面點(diǎn)、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點(diǎn)、線、面組面。
A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時(shí)必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對曲線擺放的位置有限制。
A.按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字3。
B.在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。
C.在視圖菜單中執(zhí)行Show>Grid命令。
D.在Maya中執(zhí)行Display>Grid命令。
A.燈光
B.攝影機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
最新試題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
Maya的默認(rèn)單位為()
“對象選擇”的快捷鍵為()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()