單項選擇題以下關于圖形元件的敘述,錯誤的是()。
A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺上繪制矢量圖形,然后轉換為圖形元件
C、可以為放在舞臺上的圖形元件起一個實例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動畫
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1.單項選擇題在Flash中,查看特定場景的方法是()。
A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設計面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場景】命令
D、單擊【場景】面板中的【時間軸】按鈕
2.單項選擇題使用Flash創(chuàng)建的文檔,其保存的文件格式是()。
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
3.單項選擇題關于Flash軟件,說法正確的是()。
A、Flash軟件是一個專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動畫
C、Flash軟件是一個矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁
D、Flash軟件是一個矢量動畫軟件,既可以制作矢量動畫,也可以制作位圖動畫
4.問答題簡述按鈕元件的特點。
5.問答題簡述影片剪輯的特點。
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題