問答題以游戲挑戰(zhàn)BOSS為實(shí)現(xiàn)場景,在挑戰(zhàn)BOSS之前,角色的血量、藍(lán)量都是滿值,然后存檔,在大戰(zhàn)BOSS時,由于操作失誤導(dǎo)致血量和藍(lán)量大量損耗,所以只好恢復(fù)到剛剛開始的存檔點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行大戰(zhàn)BOSS了。請基于Java利用備忘錄模式讓玩家滿血復(fù)活。
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1.單項選擇題Open-Close開閉原則的含義是一個軟件實(shí)體()
A.應(yīng)當(dāng)對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉
B.應(yīng)當(dāng)對修改開放,對擴(kuò)展關(guān)閉
C.應(yīng)當(dāng)對繼承開放,對修改關(guān)閉
D.以上都不對
2.單項選擇題
下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式()
A.抽象工廠模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.橋接模式
3.單項選擇題以下不屬于對象行為型模式是()
A.命令模式
B.策略模式
C.訪問者模式
D.橋接模式
4.單項選擇題以下設(shè)計模式中屬于結(jié)構(gòu)模式的是()
A.觀察者模式
B.單例模式
C.策略模式
D.外觀模式
5.單項選擇題將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個接口,這句話是對()設(shè)計模式的描述。
A.策略模式
B.橋接模式
C.適配器模式
D.單例模式
最新試題
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
題型:多項選擇題
OOA階段的主要活動包括()。
題型:多項選擇題
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
題型:多項選擇題
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計活動包括()。
題型:多項選擇題
以下設(shè)計,哪個是為了預(yù)防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
題型:多項選擇題
主要可測的人性因素包括()。
題型:多項選擇題
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
題型:多項選擇題
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
題型:多項選擇題
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點(diǎn)?()
題型:多項選擇題