A、創(chuàng)造團(tuán)結(jié)精神
B、使管理層有時間進(jìn)行戰(zhàn)略性思考
C、提高績效
D、提高決策的速度
E、提高員工隊伍多元化
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A、集思廣益
B、責(zé)權(quán)明確
C、集體決策
D、便于協(xié)調(diào)
E、鼓勵參與
A、信息傳遞速度慢
B、權(quán)力分散
C、增加管理人員和費用開支
D、管理更有效
E、信息失真
A、職務(wù)設(shè)計與分析
B、職務(wù)設(shè)計的選擇
C、進(jìn)行部門劃分
D、平衡形成結(jié)構(gòu)
E、調(diào)整形成結(jié)構(gòu)
A、政治
B、經(jīng)濟(jì)
C、軍事
D、學(xué)術(shù)
E、宗教
F、教育
A、是人們進(jìn)行合作活動的必要條件
B、是實現(xiàn)目標(biāo)的工具
C、包括不同層次的分工協(xié)作
D、是各種各樣的社團(tuán)、企事業(yè)單位
E、有一個共同目標(biāo)
最新試題
判斷矩陣如何將思維過程數(shù)學(xué)化?
博弈樹構(gòu)成要素有()
企業(yè)資源分析過程包括()
按決策問題具備的條件和決策結(jié)果的確定性程度可以把決策劃分為()
簡述虛擬企業(yè)的分類。
簡述系統(tǒng)管理理論的主要內(nèi)容。
關(guān)于博弈論的理解不正確的是()
下列屬于非結(jié)構(gòu)化決策問題的有()
請舉例判斷分析“先下手為強(qiáng)”的說法是否正確,回答構(gòu)造博弈模型的具體說明,闡述原因。
非劣解最常用的方法有()