A.出錯(cuò)反饋
B.確認(rèn)反饋
C.跳轉(zhuǎn)反饋
D.輸入結(jié)果反饋
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A.產(chǎn)品目標(biāo)
B.功能需求場景
C.目標(biāo)用戶人群
D.產(chǎn)品用戶體驗(yàn)
A.發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求
B.提出設(shè)計(jì)方案
C.制作設(shè)計(jì)原型
D.用戶測試和評估
A.鼠標(biāo)移入改變效果,移出效果恢復(fù)原狀
B.鼠標(biāo)移入改變效果,移出改變成另外一種效果
C.鼠標(biāo)移入可以改變圖片
D.鼠標(biāo)移入不能改變圖片
A.不考慮過多的用戶體驗(yàn)
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗(yàn)
D.設(shè)計(jì)形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
A.顯示自帶至于底層
B.顯示自帶至于頂層
C.不能切換
D.只能隱藏
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
可用性測試的作用主要有()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個(gè)過程?()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。