A.發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求
B.提出設(shè)計方案
C.制作設(shè)計原型
D.用戶測試和評估
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A.鼠標(biāo)移入改變效果,移出效果恢復(fù)原狀
B.鼠標(biāo)移入改變效果,移出改變成另外一種效果
C.鼠標(biāo)移入可以改變圖片
D.鼠標(biāo)移入不能改變圖片
A.不考慮過多的用戶體驗
B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
C.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗
D.設(shè)計形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
A.顯示自帶至于底層
B.顯示自帶至于頂層
C.不能切換
D.只能隱藏
A.開發(fā)
B.代碼
C.測試分析
D.結(jié)構(gòu)
A.指程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互
B.指人與機(jī)之間的交互工作
C.頁面的顏色搭配
D.頁面的布局結(jié)構(gòu)
最新試題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
下列哪一項不是低保真原型的特點(diǎn)?()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
人機(jī)界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。