問答題用代碼實(shí)現(xiàn)第三角色控制器。

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

最新試題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題