A.易學(xué)性
B.易記性
C.容錯(cuò)性
D.判斷性
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A.涉及到行業(yè)發(fā)展
B.涉及到團(tuán)隊(duì)人數(shù)
C.涉及到項(xiàng)目資金
D.對用戶的分析和理解,還包括了對產(chǎn)品定位、項(xiàng)目資源的考慮
A.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色
B.該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能
C.該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色
D.該產(chǎn)品具有XX特色
A.基本需求和周邊需求
B.基本需求和興奮型需求
C.基本型需求、期望型需求、興奮型需求
D.基本需求和期望型需求
A.3D右旋轉(zhuǎn)
B.淡出淡入
C.覆蓋進(jìn)入
D.旋轉(zhuǎn)進(jìn)入
A.狐貍
B.獅子
C.老虎
D.袋鼠
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
廣義信息架構(gòu)包括()
可用性測試的作用主要有()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
屬于主導(dǎo)航模式的有()