A.Particle Formation
B.Over Entire Surface
C.a(chǎn)long Visible Edges
D.At All Vertices
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A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象
B.代表它的圖標(biāo)沒有任意意義
C.位置、體積是沒有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
A.超級(jí)噴射與噴射是完全相同的
B.噴射是用來模仿大量的群體運(yùn)動(dòng)
C.電影中常見的奔跑的恐龍群等都是用噴射制作的。
D.超級(jí)噴射不需要發(fā)射器
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()