A.二維貼圖
B.三維貼圖
C.合成貼圖
D.色彩編輯貼圖
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A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.聚光燈
A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。