單項(xiàng)選擇題以下不屬于準(zhǔn)燈光的是()。
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
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1.單項(xiàng)選擇題3ds max在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)自己精心設(shè)計(jì)的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯(cuò)誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
3.單項(xiàng)選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
4.單項(xiàng)選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
5.單項(xiàng)選擇題斑點(diǎn)貼圖可以用來制作()效果。
A.巖石的凹凸貼圖
B.污垢
C.煙霧
D.混合后的特殊貼圖
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題