A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
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A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
A.1
B.2
C.3
D.4
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。