單項(xiàng)選擇題()可設(shè)置擠壓的深度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Morph
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1.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的參數(shù)里,()表示的是曲線。
A.Object
B.Vertex
C.Segment
D.Spline
2.單項(xiàng)選擇題在“編輯樣條曲線”的“頂點(diǎn)”參數(shù)里,()參數(shù)是將線從當(dāng)前的選擇點(diǎn)處將線打斷。
A.Connect
B.Break
C.Refine
D.Create Line
3.單項(xiàng)選擇題專用于樣條曲線的加工,用于復(fù)雜交叉的樣條曲線的命令是()。
A.修剪/擴(kuò)展
B.圓角/切角
C.路徑變形空間扭曲
D.以上說(shuō)法都不正確
4.單項(xiàng)選擇題Mapping提供了()種貼圖方式。
A.5
B.6
C.7
D.8
5.單項(xiàng)選擇題stl文件是()。
A.平面印刷專用文件
B.立體印刷術(shù)專用文件
C.四維印刷專用文件
D.以上說(shuō)法都不正確
最新試題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題