A.水平的
B.垂直的
C.與水平方向夾角為45度
D.與水平夾角為135度
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.Not Assigned
B.Assigned
C.Not
D.Yes
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize菜單
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板Customize菜單
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板的Customize菜單
A.jpg
B.tga
C.max
D.bmp
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。