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A.影視業(yè)務(wù)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域
B.廣告業(yè)務(wù)是3ds max目前在國內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)
C.3ds max目前在國防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中
D.利用3ds max動(dòng)畫技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
A.截面參數(shù)
B.扭曲
C.腫瘤
D.偏心率
A.Zoom Extents Selected
B.Zoon Extents All Selected
C.Zoom Extents
D.Zoom Extents All
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。