A.有目的
B.憤怒
C.指向有生命的對象
D.造成傷害
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A.社交凝聚力
B.團體吸引力
C.社交一致性
D.任務(wù)凝聚力
A.精神是大腦的一部分
B.精神控制了大腦
C.精神與大腦產(chǎn)生交互作用
D.重視大腦的存在而忽視精神的作用
A.內(nèi)部動機
B.外部動機
C.生物性動機
D.社會性動機
A.自下而上
B.自上而下
C.由簡單到復(fù)雜
D.由復(fù)雜到簡單
A.1901
B.1896
C.1905
D.1898
最新試題
個人最佳功能區(qū)理論強調(diào)個體差異,認為當(dāng)焦慮水平處于理想機能區(qū)段內(nèi),可獲得最佳操作成績。
()是指在競賽時或競賽前后即刻存在的對自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。
個體在體育運動如果有了一定的成功感、獲得感,會更容易建立一種積極的(),利于自信心的形成。
根據(jù)應(yīng)激—損傷模型,運動員的應(yīng)激反應(yīng)是預(yù)測運動損傷的核心因素。
根據(jù)凱利的三維歸因理論,一致性資料指他人特殊行為的發(fā)生是一貫的還是偶然的。
培養(yǎng)學(xué)生體育運動學(xué)習(xí)的動機,下列哪些方法比較恰當(dāng)?()
運動員平時說的在腦子里“過電影”,指的是運動表象。
“主場龍客場蟲”是指主場效應(yīng)。
摩根提出的“冰山圖像”可以用來描述不太成功的運動員的心理圖像。
模擬訓(xùn)練包括實景模擬和語言圖像模擬兩類,其主要作用是提高運動員的臨場適應(yīng)能力。