單項選擇題()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進行編輯修改時,實際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。
A、矢量圖
B、位圖
C、gif動畫
D、矢量動畫
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1.單項選擇題()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。
A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線
C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
2.單項選擇題要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。
A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov
3.單項選擇題()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A、縮放對象
B、水平翻轉(zhuǎn)
C、垂直翻轉(zhuǎn)
D、任意變形工具
4.單項選擇題實現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。
A.1
B.2
C.4
D.8
5.單項選擇題控制動畫播放的命令是()。
A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題