單項選擇題()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。
A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線
C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
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1.單項選擇題要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。
A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov
2.單項選擇題()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A、縮放對象
B、水平翻轉
C、垂直翻轉
D、任意變形工具
3.單項選擇題實現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。
A.1
B.2
C.4
D.8
4.單項選擇題控制動畫播放的命令是()。
A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL
5.單項選擇題按鈕的()狀態(tài)中的動畫對象,在動畫中不顯示出來。
A.彈起
B.滑過
C.按下
D.點擊
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題