A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個(gè)幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
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A、逐幀動(dòng)畫
B、補(bǔ)間動(dòng)畫
C、引導(dǎo)動(dòng)畫
D、遮罩動(dòng)畫
A、逐幀動(dòng)畫
B、補(bǔ)間動(dòng)畫
C、引導(dǎo)動(dòng)畫
D、遮罩動(dòng)畫
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。