A、逐幀動畫
B、補(bǔ)間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
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A、逐幀動畫
B、補(bǔ)間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、d
B、a
C、f
D、s
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()