單項選擇題在Flash中,單擊()可以觀察動畫中每一幀的畫面。
A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個幀
D、繪圖紙外觀標記
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1.單項選擇題在Flash中,制作“地球和月亮的相對運動”動畫效果時主要應(yīng)用的是()。
A、逐幀動畫
B、補間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
2.單項選擇題在Flash中,制作“水波紋”動畫特效主要應(yīng)用的是()。
A、逐幀動畫
B、補間動畫
C、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫
3.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使運動對象捕捉運動路徑,沿著引導(dǎo)路徑運動,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項選擇題如果在某一個關(guān)鍵幀上有一個小字母(),則表示在這一幀中分配了動作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
5.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使元件的實例動畫能夠在主動畫中準確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
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()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
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若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
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在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題