A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F
D、Shift+F9
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A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F9
D、Shift+F9
A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F9
D、Shift+F9
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
A、“點擊”幀定義了按鈕上鼠標(biāo)單擊的狀態(tài)
B、“點擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點擊”幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點擊”幀
A、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會改變
D、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。