A、單行
B、多行
C、自動(dòng)換行
D、密碼
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A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞臺(tái)上特定元素時(shí),可單擊工具箱的縮放工具
B、要縮小舞臺(tái)上特定元素時(shí),可單擊工具箱的縮放工具
C、要縮小舞臺(tái)上特定元素時(shí),要先按住Alt鍵再單擊工具箱的縮放工具
D、按住alt鍵,可在放大與縮小之間切換
A、5
B、10
C、15
D、20
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。