A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
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A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
最新試題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
Maya的默認單位為()
確定橋接的方向參數(shù)是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()