A、色彩間的差別
B、將兩個以上的色彩放在一起
C、色相對比
D、明度對比
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A、一般可分為有色盤旋轉(zhuǎn)混合與空間視覺混合
B、中性混合就是空間視覺混合
C、中性混合就是色盤旋轉(zhuǎn)混合
D、是指混成色彩得到了提高的色彩混合
A、三個原色一起混合出的新色稱為復(fù)色
B、一個原色與另外兩個原色混合出的問色相混,稱為復(fù)色
C、復(fù)色的種類很多,純度較低
D、復(fù)色的色相鮮明
A、色料不同,吸收色光的波長與亮度的能力也不同
B、色料混合之后形成的新的色料,一般都能增強(qiáng)吸光的能力,削弱反光的亮度
C、減光混合分色料的直接混合與透明色料的疊置色料的直接混合的三元色是品紅、檸檬黃和青
D、減光混合的間色的純度往往很高
A、補(bǔ)
B、對比
C、復(fù)
D、間
A、不能發(fā)光,卻能將照來的光吸掉一部分,將剩下的光反射出去的色料的混合
B、將光源體輻射的光合照在一處,可以產(chǎn)生新的色光
C、混成色彩既沒有提高,也沒有降低的色彩混合
D、以上說法都不對
最新試題
調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
下列不屬于設(shè)計批評標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
對思維做出概念性界定的是()。
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。