A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
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你可能感興趣的試題
A.約束物體
B.被約束物體
C.父物體
D.子物體
A.cut
B.copy
C.paste
D.snap
A.存盤(pán)
B.設(shè)置關(guān)鍵幀
C.設(shè)置關(guān)聯(lián)屬性
D.設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數(shù)據(jù)類(lèi)型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
下列對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫(huà)的描述,說(shuō)法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用其自身屬性來(lái)控制
B.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用曲線(xiàn)來(lái)控制
C.Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫(huà)
D.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)可以用其自身屬性和曲線(xiàn)來(lái)控制
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。