下列對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程中選取幾個(gè)具有代表性的關(guān)鍵時(shí)刻點(diǎn),并將角色在這幾個(gè)時(shí)刻點(diǎn)所表現(xiàn)的動(dòng)作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.每個(gè)關(guān)鍵幀都包含兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是指定時(shí)刻點(diǎn)的時(shí)間信息,另一個(gè)是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會(huì)自動(dòng)插入從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
C.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來進(jìn)行動(dòng)畫
A.影響到整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
B.不會(huì)影像整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
C.會(huì)影響整個(gè)組的軸心位置
D.會(huì)影像世界坐標(biāo)軸
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。