單項選擇題假設一個電源總開關(guān)可以控制四盞燈、一個風扇、一臺空調(diào)和一臺電視機的啟動和關(guān)閉。通過該電源總開關(guān)可以同時控制上述所有電器設備,可以使用()來模擬設計該系統(tǒng)。
A.外觀模式
B.觀察者模式
C.迭代器模式
D.單例模式
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1.單項選擇題通過電視機遙控器可以實現(xiàn)對電視機頻道進行選擇,其實選擇電視機頻道就是對存放頻道的集合進行遍歷操作。所以可以使用()模擬電視機遙控器的實現(xiàn)。
A.命令模式
B.觀察者模式
C.迭代器模式
D.單例模式
2.單項選擇題假設貓是老鼠和狗的觀察目標,老鼠和狗是觀察者,貓叫老鼠跑,狗也跟著叫,可以使用()描述該過程。
A.命令模式
B.觀察者模式
C.責任鏈
D.單例模式
3.單項選擇題某系統(tǒng)提供了用戶信息操作模塊,用戶可以修改自己的各項信息。為了使操作過程更加人性化,可以使用()對系統(tǒng)進行改進,使得用戶在進行了錯誤操作之后可以恢復到操作之前的狀態(tài)。
A.責任鏈
B.備忘錄模式
C.模板方法模式
D.訪問者模式
4.單項選擇題現(xiàn)在大多數(shù)軟件都有撤銷(Undo)的功能,快捷鍵一般都是Ctrl+Z。這些軟件可能使用了()模式來進行。
A.備忘錄模式
B.訪問者模式
C.模板方法模式
D.責任鏈
5.單項選擇題某高校獎勵審批系統(tǒng)可以實現(xiàn)教師獎勵和學生獎勵的審批(AwardCheck),如果教師發(fā)表論文數(shù)超過10篇或者學生論文超過2篇可以評選科研獎,如果教師教學反饋分大于等于90分或者學生平均成績大于等于90分可以評選成績優(yōu)秀獎。獎勵審批系統(tǒng)可以使用()設計該系統(tǒng),以判斷候選人集合中的教師或?qū)W生是否符合某種獲獎要求。
A.工廠方法模式
B.訪問者模式
C.模板方法模式
D.責任鏈
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ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
題型:判斷題
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
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關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
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以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風格的描述正確的是()。
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在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
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關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
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關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
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可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯性,以及()。
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面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
題型:多項選擇題
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
題型:多項選擇題