最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題