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名為()的組件用來從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
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判斷題
游戲?qū)ο蠛虯ssets文件夾下的資源并無區(qū)別,資源文件就是游戲?qū)ο?,游戲?qū)ο缶褪琼?xiàng)目資源。
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判斷題
在Unity3D編輯器菜單欄中執(zhí)行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy視圖中新建一個(gè)場(chǎng)景。
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