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游戲?qū)ο蠛虯ssets文件夾下的資源并無區(qū)別,資源文件就是游戲?qū)ο?,游戲?qū)ο缶褪琼?xiàng)目資源。
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在Unity3D編輯器菜單欄中執(zhí)行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy視圖中新建一個(gè)場景。
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在Assets文件夾要?jiǎng)?chuàng)建名為Script1的腳本,可以在空白處單擊右鍵創(chuàng)建c#腳本,然后把默認(rèn)的腳本名稱由”NewBehaviourScript”改為”Script1”,即可掛載到游戲?qū)ο笊稀?/h4>
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