A.通常一個(gè)*.cs擴(kuò)展名的Unity 腳本對(duì)應(yīng)一個(gè)c#類(lèi)B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件D.只有直接繼承自MonoBehaviour類(lèi)的腳本,才能稱(chēng)為組件