A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應(yīng)一個c#類B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop
A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進行檢索,也可以按資源類型進行檢索C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現(xiàn)資源的導(dǎo)入