單項(xiàng)選擇題使柱體彎曲,執(zhí)行動(dòng)畫模塊下的Deform/create Nonlinear命令,再單擊命令為()
A.circle
B.cube
C.cone
D.bend
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1.單項(xiàng)選擇題將視圖背景改為綠色,下列命令錯(cuò)誤項(xiàng)為()
A.window
B.Rendering Editors
C.settings/preferences
D.colors
2.單項(xiàng)選擇題在Maya里使用紋理的時(shí)候,通常面臨選擇3DTexture和下列哪一項(xiàng)()
A.wood
B.rock
C.2DTexture
D.cloud
3.單項(xiàng)選擇題下列屬性用來控制爆發(fā)火花材質(zhì)的輝光強(qiáng)度()
A.Trail Glow
B.Trailsize
C.Trail Emit
D.Sparks Glow
4.單項(xiàng)選擇題Maya中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場(chǎng)景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,F(xiàn)riction設(shè)為1,正確項(xiàng)為()
A.摩擦力設(shè)為最大
B.摩擦力設(shè)為最小
C.重力設(shè)為最小
D.粒子與平面碰撞的反彈性設(shè)為最大
5.單項(xiàng)選擇題粒子的相關(guān)屬性主要分布在粒子發(fā)射器屬性面板和下列屬性面板()
A.通道
B.層
C.框架
D.粒子
最新試題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題