單項(xiàng)選擇題下列屬性用來(lái)控制爆發(fā)火花材質(zhì)的輝光強(qiáng)度()
A.Trail Glow
B.Trailsize
C.Trail Emit
D.Sparks Glow
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1.單項(xiàng)選擇題Maya中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場(chǎng)景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,F(xiàn)riction設(shè)為1,正確項(xiàng)為()
A.摩擦力設(shè)為最大
B.摩擦力設(shè)為最小
C.重力設(shè)為最小
D.粒子與平面碰撞的反彈性設(shè)為最大
2.單項(xiàng)選擇題粒子的相關(guān)屬性主要分布在粒子發(fā)射器屬性面板和下列屬性面板()
A.通道
B.層
C.框架
D.粒子
3.單項(xiàng)選擇題Maya可以創(chuàng)建粒子發(fā)射器,一種是物體發(fā)射器,另一種為()
A.距離發(fā)射器
B.位置發(fā)射器
C.位移發(fā)射器
D.相對(duì)發(fā)射器
4.單項(xiàng)選擇題Maya建模中擠壓命令為()
A.Loft
B.Round Tool
C.Extrude
D.Extend
5.單項(xiàng)選擇題在角色動(dòng)畫(huà)中,下面為正向動(dòng)力學(xué)的是()
A.IK
B.FK
C.uv
D.CG
最新試題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開(kāi)始。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題