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A.Primary Visibility
B.Standard
C.Polygons
D.Radius
A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對(duì)象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對(duì)象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
最新試題
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
Maya的默認(rèn)單位為()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開始。
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()