A.是幼兒按照自己所熟悉的經驗,以周圍真實生活為游戲內容的來源
B.以虛構的童話故事等作為游戲內容的來源
C.是在教師的組織下,嚴格按照故事、童話的情節(jié)、語言進行表演的
D.游戲是以演給他人看為目的
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A."現(xiàn)在時間到了,該下班了"
B."沒看好病的病人請明天再來吧"
C."時間到了,游戲結束,老師要收玩具了"
D."請還沒賣完東西的售貨員明天再來"
A.當幼兒在游戲中出現(xiàn)問題或困難時
B.當幼兒全身心投入游戲,興趣正濃時
C.當游戲需要給予提升時
D.當教育目標需要在游戲中完成時
A.獨自游戲階段
B.平行游戲階段
C.象征性游戲階段
D.合作游戲階段
A.幼兒游戲是"我要玩"而不是"要我玩"
B.游戲活動體現(xiàn)了幼兒的直接需要
C.教師可以選擇和決定幼兒做什么游戲以及怎樣做
D.游戲中幼兒心理需要不受游戲之外的因素支配
A.游戲是內在需要的自愿活動
B.游戲是"日常生活"的表征
C.游戲富有選擇性的自足樂趣
D.游戲有無規(guī)則并不重要
最新試題
老師對洋洋游戲的干預合適嗎?請對洋洋的游戲方式和老師的干預方式做出分析和判斷。
請結合游戲對成長的作用分析這些父母的做法。
學前教育機構中常見的兒童游戲分類有哪些?
0~2歲的兒童在游戲中,以肌肉活動為主,主要特征是重復、操作和自我模仿。兒童喜歡得到感官刺激,兒童重復自己行為的目的是獲得樂趣,表現(xiàn)自己的能力。這是()。
請分析在這個案例中.教師是如何指導幼兒游戲的。
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應()。
你覺得琪琪父母的擔心有必要嗎?為什么?
請談談幼兒教師如何使教學游戲化。并在課程開展中恰當?shù)厥褂谜Z言法。
結合實際說說作為幼兒園教師應該如何支持和推進兒童的游戲?
“娃娃過家家”屬于()游戲。