A.任意的
B.固定的
C.機(jī)械的
D.跳躍的
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A.絕對(duì)
B.笛卡兒
C.相對(duì)
D.球
A.顯示處理器
B.電子槍
C.顯示文件
D.幀緩存
A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;
B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;
C.對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三個(gè)電子槍;
D.對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型;
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
色彩模型包含的量有()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()