A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對(duì)當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過(guò)效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過(guò)效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場(chǎng)景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
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A.可以使用燈光作為控制對(duì)象
B.可以使用幾何體作為控制對(duì)象
C.可以使用虛擬體作為控制對(duì)象
D.可以使用所選對(duì)象的次級(jí)設(shè)置鏈接。
A.可以通過(guò)關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾設(shè)置動(dòng)畫的過(guò)濾項(xiàng)目。
B.可以對(duì)多個(gè)物體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
C.可以為材料中的某個(gè)單獨(dú)屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
D.可以通過(guò)快捷鍵進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
A.啟用時(shí),限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時(shí),限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時(shí),限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時(shí),限制布料可以破裂的程度。
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。