A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
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A.活動區(qū)域(LiveAreA.、動作安全區(qū)(ActionSafe、標題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動作安全區(qū)(ActionSafE.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.
C.活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、動作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動作安全區(qū)(ActionSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復成球體。
C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。
A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預覽窗口:在預覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。
A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。