多項(xiàng)選擇題Maya動(dòng)力學(xué)可以完成以下哪些工作?()

A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細(xì)模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場(chǎng)或其他力場(chǎng)移動(dòng)粒子


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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于maya提供的光源,說(shuō)法不正確的是()。

A、燈光類(lèi)型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點(diǎn)光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線(xiàn)是不平行的,光線(xiàn)相匯點(diǎn)是在燈所在的地方
D、平行光沒(méi)有衰減屬性,平行光可以投射陰影

2.單項(xiàng)選擇題以下()方法可以使動(dòng)畫(huà)速度加快。

A、縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離
B、刪除關(guān)鍵幀
C、增加整體動(dòng)畫(huà)的時(shí)間
D、改變攝像機(jī)的焦距

3.單項(xiàng)選擇題不屬于粒子發(fā)射器類(lèi)型的是()。

A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume

4.單項(xiàng)選擇題以下哪些方法可以用來(lái)為物體指定已有材質(zhì)?()

A、使用菜單Lighting>Shading>Assign Existing Material
B、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中使用Assign Material to Selection
C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令
D、以上全部

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于流體容器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、所有的動(dòng)力學(xué)或非動(dòng)力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中
B、3D Container是一個(gè)三維的矩形容器,2D Container是一個(gè)二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同
C、Maya的流體容器有兩種類(lèi)型,分別是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流體在任何一個(gè)角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個(gè)單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時(shí)會(huì)產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非常快