A、縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離
B、刪除關(guān)鍵幀
C、增加整體動畫的時間
D、改變攝像機的焦距
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A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
A、使用菜單Lighting>Shading>Assign Existing Material
B、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用Assign Material to Selection
C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令
D、以上全部
A、所有的動力學(xué)或非動力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中
B、3D Container是一個三維的矩形容器,2D Container是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同
C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時會產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非???/p>
A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)
B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點
C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點
D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲為20幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網(wǎng)游為10幀/
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。