下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.最后一幀插入的不是關鍵幀,而是空白關鍵幀
B.把畫的圓轉換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉換成元件
D.最后一幀插入的是關鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風車轉動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風車并沒有轉動,為了實現轉動效果,我們可以設置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉
D.編輯
如時間軸所示,下列關于幀類型的描述正確的是()
A.①關鍵幀;②空白關鍵幀;③普通幀
B.①關鍵幀;②普通幀;③空白關鍵幀
C.①空白關鍵幀;②普通幀;③關鍵幀
D.①空白關鍵幀;②關鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內容
C.清除幀中的內容
D.用于定義動畫變化
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。