A.畫低保真原型
B.設(shè)計(jì)產(chǎn)品架構(gòu)
C.UI界面的設(shè)計(jì)
D.前端開發(fā)
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A.業(yè)務(wù)流程圖
B.頁面流程圖
C.行為流程圖
D.視覺流程圖
A.設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和優(yōu)化交互設(shè)計(jì)方案
C.做項(xiàng)目總結(jié)
D.使交互設(shè)計(jì)有據(jù)可依
A.讓用戶操作更簡單點(diǎn)
B.讓產(chǎn)品界面顏色更艷麗
C.讓產(chǎn)品用起來更容易點(diǎn)
D.讓產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更清楚點(diǎn)
A.兩個(gè)或多個(gè)方案的比較
B.兩個(gè)方案的比較
C.多個(gè)方案的比較
D.很多個(gè)方案的比較
A.多個(gè)方案并行測試(對(duì)比了幾套衣服);
B.每個(gè)方案只有一個(gè)變量不同(只對(duì)比了上衣)
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰(最終穿了最符合你形象氣質(zhì)的衣服)
D.目的是為了出新的方案(去買新衣服)
最新試題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。