A.縮放工具
B.手型工具
C.顏料桶
D.選擇工具
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A.舞臺(tái)的大小和幀頻率設(shè)置
B.屬性的大小和時(shí)間軸設(shè)置
C.動(dòng)作面板的拉出和折疊
D.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的速度和類(lèi)型
A.單色、直線(xiàn)漸變、徑向漸變、紋理
B.單色、直線(xiàn)漸變、紋理、圖案
C.單色、徑向漸變、紋理、位圖
D.單色、直線(xiàn)漸變、徑向漸變、位圖
A.顏色,圖層
B.筆刷,庫(kù)
C.顏色,庫(kù)
D.筆刷,填充
A.96
B.100
C.120
D.無(wú)限大
A.nextFrame
B.prevFrame
C.nextscene
D.prevscene
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。