單項(xiàng)選擇題在字體菜單下的大小的對話框中,可以選擇的最大數(shù)值是()
A.96
B.100
C.120
D.無限大
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1.單項(xiàng)選擇題以下命令中可以使Flash動畫產(chǎn)生轉(zhuǎn)到下一個(gè)場景效果的命令是()
A.nextFrame
B.prevFrame
C.nextscene
D.prevscene
2.單項(xiàng)選擇題在Flash里,”組合“這個(gè)命令可以在哪個(gè)菜單里找到?()
A.視圖
B.修改
C.編輯
D.命令
3.單項(xiàng)選擇題如果在時(shí)間軸的幀上顯示的是一個(gè)實(shí)心圓圈,那就表示()
A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
C.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
D.此為“關(guān)鍵幀”,包含任何內(nèi)容
4.單項(xiàng)選擇題在flash中,在顏料桶工具的選項(xiàng)里,不屬于填充類型下拉式菜單當(dāng)中的選項(xiàng)是()
A.不封閉空隙
B.封閉小空隙
C.封閉中等空隙
D.封閉稍大空隙
5.單項(xiàng)選擇題通過測試影片生成的動畫預(yù)覽格式是()
A.*.fla
B.*.exe
C.*.swf
D.*.gif
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將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題