問答題MeshRender中material和sharedmaterial的區(qū)別?
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題