填空題神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的組織結(jié)構(gòu)有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。
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運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
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以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
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以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題